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1.4_理解视图生命周期与代码时机

视图的生命周期是iOS开发中一个至关重要的概念,它决定了你的代码在何时执行。理解这些时机,能让你更好地控制UI行为,避免潜在的bug。让我们一起深入探索吧!🚀

视图加载与初始化

视图的生命周期始于它的创建。当你通过代码创建一个UIView或者从Storyboard加载时,系统会调用init(frame:)或者init?(coder:)方法。这是你初始化视图属性的绝佳时机。例如,你可以设置背景颜色、添加子视图等。

  • init(frame:): 当你通过代码创建视图时调用。
  • init?(coder:): 当你从Storyboard或者XIB加载视图时调用。
swift
override init(frame: CGRect) {
    super.init(frame: frame)
    backgroundColor = .red // 设置背景颜色
}

required init?(coder: NSCoder) {
    super.init(coder: coder)
}

视图即将显示

viewWillAppear(_ animated: Bool)方法在视图即将显示在屏幕上时被调用。这是一个更新UI的理想时机,例如,你可以刷新数据、启动动画等。这个方法在视图每次即将显示时都会被调用,所以要确保你的代码是幂等的。

  • 在视图添加到视图层级结构之前调用。
  • 适合执行一些准备工作,例如数据刷新。

视图已经显示

viewDidAppear(_ animated: Bool)方法在视图已经完全显示在屏幕上时被调用。这是一个启动更复杂的动画或者开始网络请求的好时机。这个方法也只在视图完全显示后调用一次。🎉

  • 在视图完全显示后调用。
  • 适合启动复杂的动画或者网络请求。

视图即将消失

viewWillDisappear(_ animated: Bool)方法在视图即将从屏幕上消失时被调用。这是一个停止动画、保存数据或者取消网络请求的好时机。确保你的代码能够优雅地处理这些任务。

  • 在视图即将从屏幕上消失时调用。
  • 适合停止动画、保存数据。

视图已经消失

viewDidDisappear(_ animated: Bool)方法在视图已经完全从屏幕上消失时被调用。这是一个释放资源或者执行清理工作的好时机。确保你的代码能够有效地管理内存。

  • 在视图完全从屏幕上消失后调用。
  • 适合释放资源、执行清理工作。

视图布局子视图

viewDidLayoutSubviews()方法在视图完成布局子视图后被调用。这是一个调整子视图位置或者大小的好时机。这个方法可能会被多次调用,所以要确保你的代码是高效的。

  • 在视图完成布局子视图后调用。
  • 适合调整子视图位置或者大小。

理解这些生命周期方法,能让你更好地控制UI行为,避免潜在的bug。记住,每个方法都有其特定的用途和时机。希望你能灵活运用这些知识,编写出更健壮、更高效的iOS应用!👍

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