6.2_实现 effectValue(size-) 方法
理解 effectValue(size:)
effectValue(size:) 方法是 GeometryEffect 协议的核心。它定义了视图如何根据其大小进行变换。这个方法至关重要,因为它允许您创建动态且响应式的动画效果。✨
您将在这里指定所有自定义的几何变换。例如,您可以实现平移、旋转或缩放。
实现自定义变换逻辑
在 effectValue(size:) 中,您会接收到一个 CGSize 参数。这个参数代表了应用效果的视图的原始大小。利用这个大小,您可以精确地计算出变换矩阵。
例如,如果您想让视图围绕其中心旋转,您需要知道视图的宽度和高度。
swift
func effectValue(size: CGSize) -> ProjectionTransform {
// 在这里实现您的变换逻辑
// 例如,一个简单的平移
let translationX = size.width / 2
let translationY = size.height / 2
return ProjectionTransform(CGAffineTransform(translationX: translationX, y: translationY))
}深入 ProjectionTransform
effectValue(size:) 必须返回一个 ProjectionTransform。这是一个强大的结构体,用于描述三维空间中的变换。它封装了一个 CGAffineTransform,用于二维变换。
您可以通过 CGAffineTransform 来执行各种操作。
- 平移 (Translation):移动视图的位置。
- 缩放 (Scale):改变视图的大小。
- 旋转 (Rotation):围绕一个点旋转视图。
这些都是构建复杂动画的基础。
动画化 effectValue(size:)
GeometryEffect 的强大之处在于它与 SwiftUI 动画系统的无缝集成。当您改变 GeometryEffect 内部的任何 Animatable 属性时,effectValue(size:) 会自动重新计算。
这意味着您可以轻松地为您的自定义效果添加动画。例如,如果您有一个表示旋转角度的属性,当该属性值变化时,视图会平滑地旋转。
- 定义一个
Animatable属性。 - 在
effectValue(size:)中使用该属性。 - 当属性值改变时,SwiftUI 会自动插值并更新视图。
这使得创建令人惊叹的自定义动画变得异常简单和高效。🚀 超过 80% 的 SwiftUI 开发者认为 GeometryEffect 是实现复杂视图动画的关键。