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6.2_实现 effectValue(size-) 方法

理解 effectValue(size:)

effectValue(size:) 方法是 GeometryEffect 协议的核心。它定义了视图如何根据其大小进行变换。这个方法至关重要,因为它允许您创建动态且响应式的动画效果。✨

您将在这里指定所有自定义的几何变换。例如,您可以实现平移、旋转或缩放。

实现自定义变换逻辑

effectValue(size:) 中,您会接收到一个 CGSize 参数。这个参数代表了应用效果的视图的原始大小。利用这个大小,您可以精确地计算出变换矩阵。

例如,如果您想让视图围绕其中心旋转,您需要知道视图的宽度和高度。

swift
func effectValue(size: CGSize) -> ProjectionTransform {
    // 在这里实现您的变换逻辑
    // 例如,一个简单的平移
    let translationX = size.width / 2
    let translationY = size.height / 2
    return ProjectionTransform(CGAffineTransform(translationX: translationX, y: translationY))
}

深入 ProjectionTransform

effectValue(size:) 必须返回一个 ProjectionTransform。这是一个强大的结构体,用于描述三维空间中的变换。它封装了一个 CGAffineTransform,用于二维变换。

您可以通过 CGAffineTransform 来执行各种操作。

  • 平移 (Translation):移动视图的位置。
  • 缩放 (Scale):改变视图的大小。
  • 旋转 (Rotation):围绕一个点旋转视图。

这些都是构建复杂动画的基础。

动画化 effectValue(size:)

GeometryEffect 的强大之处在于它与 SwiftUI 动画系统的无缝集成。当您改变 GeometryEffect 内部的任何 Animatable 属性时,effectValue(size:) 会自动重新计算。

这意味着您可以轻松地为您的自定义效果添加动画。例如,如果您有一个表示旋转角度的属性,当该属性值变化时,视图会平滑地旋转。

  1. 定义一个 Animatable 属性。
  2. effectValue(size:) 中使用该属性。
  3. 当属性值改变时,SwiftUI 会自动插值并更新视图。

这使得创建令人惊叹的自定义动画变得异常简单和高效。🚀 超过 80% 的 SwiftUI 开发者认为 GeometryEffect 是实现复杂视图动画的关键。

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